Multimedian tekeminen
MEDIAKOULUTUSTA VUONNA 2025
-
Adobe Animate-koulutus
-
Adobe Photoshop koulutus
-
Adobe Lightroom koulutus
-
Responsive Web Design koulutus
Kurssit saatavilla kautta Suomen. Tule ja varaa oma koulutustapahtumasi heti! Koulutuksen järjestää asiantuntijasi Koulutus- ja konsultointipalvelu KK Mediat.
Perussuunnittelu
Multimedian ideointi ja suunnitteleminenTämä artikkeli käsittelee multimedian tekemisen ensimmäisen vaiheen, jolloin päätetään multimedian tarkoitus ja kohderyhmä, sekä sisältö ja siihen liittyvät sopimuskysymykset.
IdeointiMultimediaprosessin ensimmäinen vaihe on yhteinen ideointi - aivoriihi asiakkaan ja tekijän välillä. Mietitään perusidea tuotteelle: miksi, kenelle, miten, milloin: Minkä takia asiakas haluaa multimedian?
Mikäli kyseessä on kaupallinen projekti, kannattaa miettiä mahdollisia apurahoja tai tukia, joita asiakas voisi saada multimedian tuottamiseen. Näin etenkin silloin jos hanke on laajamittainen, tai asiakkaan budjetti ei muuten tuotantokustannuksia kestä.
Kohderyhmän määrittely on ensisijaisen tärkeä asia: ei kaikkea kaikille, vaan mietitään kenelle tuote on tarkoitettu. Näin sanoma ja sisältö tarkentuu ja sen tekeminen ohjataan oikeille uomille.
Mihin tarkoitukseen ja miten?Myös se, miten tuotetta loppukäyttäjälle tarjotaan, määrittelee asiakkaan tarpeet sekä multimedian käyttöympäristön ja luonteen. Onko kyseessä kaupallinen multimedia? Onko se tarkoitettu ilmaiseen jakeluun, esittelyyn tai esityksiin? Asiakkaalle informatiiviseksi, oman toiminnan apuvälineeksi? Liikelahjaksi? Käyttötarkoitus määrittelee myös sen, levitetäänkö multimediaa CD-card/CD-ROM/DVD-levyillä, Internetissä, itsenäisenä toteutuksena kioskityylisissä ratkaisuissa, kannettavissa tietokoneissa tai pöytäpäätteiltä.
Asiakasta on hyvä ohjata myös toteutusmahdollisuuksissa ja pysytellä median rajoissa. Jos multimedia on asiakkaalle lähes tuntematon käsite, voivat ideat muodostua helposti liian suureellisiksi. Ideointia sinänsä ei kuitenkaan kannata rajoittaa, kaikki ideat ovat arvokkaita. Kaikki on kirjattava muistiin.
Sisältö ja sopimuksetSisältö täytyy miettiä alkuvaiheessa. Mistä osatekijöistä se muodostuu? Tuleeko tekstin ja kuvien lisäksi liikkuvaa kuvaa, animaatioita tai muita vaihtoehtoisia sisältötekijöitä? Mikä on sisällön looginen rakenne?
Sopimusvaiheessa pitää määritellä, kuka on vastuussa sisällöstä ja sen tuottamisesta, millä aikataululla ja miten. Näin vältytään myöhemmin ongelmilta ja koko ajan tiedetään kenen puoleen kääntyä mahdollisissa ongelmatapauksissa.
Asiakkaan on ymmärrettävä mihin hän sitoutuu sopimuksen allekirjoittaessaan - ilman asiakkaan panosta onnistuneen multimedian tekeminen on mahdotonta. Kun sisällön tuottamisen eri osa-alueet on jaoteltu sopimuksessa ja niille on määritelty osapuolien vastuut, pitää asiakkaan ymmärtää toteuttajapuolen vastuun lisäksi myös oma vastuunsa. Mikäli projekti viivästyy esim. asiakkaan puolelta toimitettavien materiaalien myöhästymisen johdosta, ei asiakas voi syyttää virheestä tekijää, vaan syy on asiakkaan. Laatimalla riittävän tarkan sopimuksen osapuolet välttyvät kiusallisilta jälkiseuraamuksilta.
Kun yleisistä linjoista ollaan päästy yhteisymmärrykseen, alkaa perusrungon ideointi ja rakentaminen.
Tutustu artikkelin muihin osiin:
»»» Multimedia
Perussuunnittelu
»»» Multimedia
Rungon rakentaminen
»»» Multimedia
Graafinen suunnittelu
»»» Multimedia
Teksti- ja kuvamateriaali
»»» Multimedia
Liikkuva kuva ja animaatiot
»»» Multimedia
Äänet ja musiikki
»»» Multimedia
Viimeistely ja testaus
»»» Multimedia
Markkinointi
»»» Multimedia
Yhteenveto