Multimedian tekeminen
MEDIAKOULUTUSTA VUONNA 2025
-
Adobe Animate-koulutus
-
Adobe Photoshop koulutus
-
Adobe Lightroom koulutus
-
Responsive Web Design koulutus
Kurssit saatavilla kautta Suomen. Tule ja varaa oma koulutustapahtumasi heti! Koulutuksen järjestää asiantuntijasi Koulutus- ja konsultointipalvelu KK Mediat.
Rungon suunnittelu
Tämä artikkeli käsittelee multimedian tekemisen toisen vaiheen, jolloin laaditaan multimedian rungon rakenne, navigaatiologiikka ja tiedostojen nimet.
Perusidea rungostaKun multimedian perussuunnittelussa ollaan saavutettu selkeä kuva tuotteesta, voidaan perusrungon rakentaminen aloittaa. Se harvoin hahmottuu hetkessä. Mieti sanomaa, jota multimedian käyttäjille halutaan viestiä. Kaikki osaset vaikuttavat viestin hahmottumiseen, pienintä tekijää myöten.
Perusidea, se mitä multimedialla halutaan viestiä, ja millä tavalla, pitää purkaa loogisiin, toimiviin palasiin.Tätä työtä voisi verrata palapelin hajottamiseen ja uudelleen kokoamiseen. On olemassa kokonaisuus, joka pitää purkaa osiin, jotta siitä voidaan rakentaa uudelleen kokonaisuus.
Kun palaset ovat tarkoituksenmukaisessa muodossaan, ne kootaan jälleen toimivaksi kokonaisuudeksi.
NavigaatiologiikkaTässä vaiheessa törmätään väistämättä navigaatiologiikkaan. Mitä informaatiota käyttäjän pitää saada heti ja minne hän voi suunnistaa kokonaisuuden sisällä. Mistä minne ja miksi? Ja miten tämä jaotellaan sisällön osalta. On päätettävä asioiden tärkeysjärjestys.
Oleellisimmat asiat niputetaan päätasoksi ja niiden alle muodostetaan pääkohtiin liittyvien alakohtien "juurakko". Laajemmassa tuotoksessa rakenneajatuksen selvittäminen itselleen on vaikeaa. Vielä vaikeampaa on selvittää sitä asiakkaalle. Rakennekaavio häviää myös helposti mielestä.
Paras tapa onkin luoda rakenteesta konkreettinen, silminnähtävä ja helposti muokattava malli. Se voi olla vaikkapa piirros tai kaavakuva. Erittäin hyvä tapa on luoda rakenteen jokaisesta osatekijästä tarra- tai paperilapulle erillinen kuvaus. Rakenteen voi näin luoda vaikka seinälle tai ilmoitustaululle kiinnittämällä laput suunnittelemasi rakenteen mukaisesti.
Näin kokonaisuus avautuu eteesi selkeänä. Osatekijöiden asettelua on myös helppo tarkastella ja muuttaa.
Rakenteen muotoTässä vaiheessa voidaan tehdä loppukäyttäjää ajatellen pahimmat virheet. Rakenteesta ei saa luoda liian syvää tai epäloogista. Sitä kannattaa levittää mahdollisimman paljon, luoda samoille tasoille samankaltaisia navigaatiorakenteita.
Mikäli käyttäjä ei aina pääse edelliselle tasolle tai aloitustasolle, hän eksyy helposti rakenteen syvyyksiin ja turhaantuu. Kannattaa siis muistaa, että käyttäjällä on oltava mahdollisuus peruuttaa virheellisestä tai kiinnostamattomasta alueesta takaisin edelliseen kohtaan, aivan kuten web-selaimessa.
Käyttäjän on myös aina päästävä helposti päävalikkoon ja multimediasta poistumisen on tapahduttava vaivattomasti.
Kannattaa myös varata pelivaraa mahdollisiin muutoksiin ja laajennuksiin. Alusta pitäen kannattaa myös miettiä miten sijoitat multimediamateriaalit kansioihin. Sekavat tai päällekkäiset kansiot voivat myöhemmin aiheuttaa ajanhukkaa ja päänvaivaa.
Anna kaikille tiedostoille järkevä ja looginen nimi, joka itsessään kertoo mitä tiedosto sisältää. Tiedostonimet kannattaa jo luomisvaiheessa nimetä lopulliseen muotoonsa (etenkin scriptipuolella tiedostonimien muuttaminen jälkikäteen voi tuottaa ylimääräistä työtä ja ongelmia).
Asiakkaan kanssa pitää käydä keskustelua rungon rakenteesta ja kuunnella hänen ideoitaan sekä mielipiteitään. Kaikkitietävä oma asenne ei ole hyväksi, järjen käyttö sen sijaan on sallittua.
Tutustu artikkelin muihin osiin:
»»» Multimedia
Perussuunnittelu
»»» Multimedia
Rungon rakentaminen
»»» Multimedia
Graafinen suunnittelu
»»» Multimedia
Teksti- ja kuvamateriaali
»»» Multimedia
Liikkuva kuva ja animaatiot
»»» Multimedia
Äänet ja musiikki
»»» Multimedia
Viimeistely ja testaus
»»» Multimedia
Markkinointi
»»» Multimedia
Yhteenveto