JavaScript-opas
Math-olio ja matemaattiset ongelmat
Normaalioloissa eräs harvimmin käytetymmistä JavaScriptin olioista on Math-olio. Sen avulla ratkaistaan "kehittyneitä" matemaattisia ongelmia, kuten dynaamisten objektien "lentorata" käyttäjän selaimen näyttöalueella. Sen sijaan normaalit laskutoimitukset, kuten yhteen- ja vähennyslasku voidaan suorittaa joko perusoperaattoreilla tai eval()-funktion avulla.
Tärkeimpiä Math-olion muuttujia ovat :
Math.E // Neperin luku
Math.LN10 //Luvun 10 luonnollinen logaritmi
Metodien osalta kaikkein tärkeimmät tehtävät ovat erilaisten kulmien laskeminen ja satunnaislukujen käsittely. Näitä varten Math-luokka tarjoaa seuraavat metodit:
Math.abs(arg) // itseisarvo
Math.acos (arg) // arcus kosini
Math.asin(arg) // arcus sini
Math.atan(arg) // arcus tangentti
Math.ceil(arg) // pyöristys lähimpään suurempaan kokonaislukuun
Math.cos(arg) // kosini
Math.exp(arg) // luku potensiin argumentti
Math.floor (arg) // pyöristys lähimpään pienempään kokonaislukuun
Math.log(arg) // luonnollinen logaritmi
Math.max(arg1,arg2) // palauttaa suuremman argumenteista
Math.min(arg1,arg2) // palauttaa pienemmän argumenteista
Math.pow(arg1,arg2) // argumentti1 potenssiin argumentti2
Math.random // palauttaa satunnaisluvun
Math.round(arg) // pyöristää luvun pyöristyssääntöjen mukaan
Math.sin(arg) // sini
Math.sqrt(arg) // argumentin neliöjuuri
Math.tan(arg) // tangentti
Kenties yleisimmin käytetty metodi liittyy satunnaisluvun käyttämiseen. Yksinkertaisimmillaan se voi olla näin helppoa:
var a;
a= Math.random();
document.write(a);
Tämä ei kuitenkaan tee varsinaisesti mitään hyödyllistä, joten jalostetaan koodia sillä tavoin, että se palauttaa kokonaisluvun väliltä 1-39. Tähän toimenpiteeseen käytämme Math.round()-metodia.
function satunnaisluku()
{
var ranNum= 1+Math.round(Math.random()*38);
return ranNum;
}
Tästä eteenpäin koodia voi jalostaa vaikkapa tekemällä sen avulla alkeellisen lottorivigeneraattorin tai "satunnainen kommentti" palvelun käyttämällä erilaisia ohjausrakenteita.